![]() |
Упоротая статья!
Ыгы, статья «Spore: Драться и кусаться» слишком упорота, и всё, что она описывает — вымысел.
|
Spore: Драться и кусаться
| |
---|---|
Неизвестно |
Дата выхода: Неизвестно |
Spore: Драться и кусаться (англ. Spore: Fight and Bite) — игра жанра файтинг серии "Spore".
Её создатель — Спорикс.
Разработка[]
Идея этой игры появилась у фаната игры Spore по имени Спорин. Он изучает "Unity". SporeX12288 создал видеоролик игры и отправил на "ТыТруба", объявил, что игра выйдет на многие платформы, и рассказал про эту игру в чате "Spore Wiki". В видеоролике некачественный интерфейс, но в самой игре интерфейс будет лучше.
Эта игра разрабатывается в студии "Ftrazoip".
Хронология[]
2016 год[]
- 18 июня. У меня идея, я хочу создать что-то типа файтинга в стиле Spore.
- 20 июня. Эта игра-файтинг в стиле Spore будет называться "Spore: Драться и кусаться".
- 4 июля. Изучаю игровой движок Unity. Игра "Spore: Драться и кусаться" будет разработана на Unity.
- 5 июля. Я купил новый графический планшет и нарисовал стручка и грокса. На самом деле у стручка 5 глаз, а я нарисовал с 3 глазами, но у меня нет времени переделывать.
- 6 июля. "Spore: Драться и кусаться" на 3DS будет разработана на другом игровом движке, потому что Unity не поддерживает платформу 3DS.
Примерные системные требования:- Минимальные:
- Процессор: Intel Core Duo 2 2.4 МГц.
- Оперативная память: 4 Гб.
- Видеокарта: 1 Гб с поддержкой Sharder Model 4.
- Жесткий диск: планируется 4-16 Гб для релиза.
- DirectX10.
- Рекомендуемые:
- Процессор: Intel Core i5 2.8 МГц.
- Оперативная память: 6 Гб.
- Видеокарта: 2 Гб.
- DirectX11.
- Минимальные:
- 7 июля. "Spore: Драться и кусаться" будет доступна на официальном сайте и в Steam абсолютно бесплатно.
- 8 июля. В главном меню будет доступна кнопка "Сообщить о баге", при нажатии нужно написать название бага, его описание и электронную почту отправителя. Затем при нажатии на "OK" сообщение будет отправлено к разработчику, и в будущем он исправит баг.
- 9 июля. Скоро сделаю видео, как я рисую в PhotoShop индикаторы здоровья и индикатор бонуса.
- 10 июля. (скрытый факт игры) Как существа готовятся к драке: существа в своих зонах подкрепляются полезной пищей и прокачиваются.
- 11 июля. С новыми способностями можно ещё лучше убивать противника.
- 12 июля. "Spore: Драться и кусаться" будет иметь несколько игровых режимов, обычная драка, своя драка и мультиплеерная драка. Мульплеерная драка — это и есть мультиплеер, в этом режиме будет немного другой интерфейс, будет доступен чат и больше бонусов.
- 13 июля. Разработку начинаю с моделей и текстур, я сейчас их буду делать.
- 14 июля. Завтра я уезжаю в отпуск. Разработка игры "Spore: Городское Издание" немного задерживается, потому что я разрабатываю "Spore: Драться и кусаться.
- 15 июля. Я в отпуске, но я пишу через мой планшет. Когда я вернусь, разработка игры продолжится.
- 16 июля. Я вернулся, теперь продолжаю разработку игры. У меня появилась идея сделать закатные уровни, когда я в отпуске проснулся рано утром в 6:00.
- 17 июля. Для "Spore: Драться и кусаться" я выбираю игровой движок: либо Unity 5, либо Unreal Engine 4.
- 18 июля. В игре будут доступны встроенные существа: миоми, белый шпион и другие.
- 19 июля. Для 3D моделей и анимаций: Blender 3D; для текстур: Photoshop CS6; для разработки игры: Unity 5.
- 20 июля. Извлекаю 3D-модели и текстуры из игры Spore.
- 21 июля. Модели и текстуры будут показаны скоро.
- 22 июля. Примерно 24 июля покажу модели.
- 23 июля. Делаю модели и анимации в Blender 3D.
- 24 июля. В Steam и на официальном сайте я буду выкладывать бесплатные обновления. Steam — бесплатное обновление игры, официальный сайт — скачивание установщика с переустановкой некоторых файлов.
- 25 июля. На официальном сайте можно скачать установщик. Он не будет переустанавливать игру целиком, а заменять некоторые файлы, чтобы было меньше времени, чем установка самой игры. Также можно скачать обновлённую игру целиком. Это не репак, а бесплатная лицензия. Эта игра будет доступна на официальном сайте и в Steam. Полная версия и все обновления будут совершенно бесплатные.
- 26 июля. Я не буду ничего вырезать из игры.
- 27 июля. Модели и анимации будут показаны скоро. Анимации из игры будут показаны в видео.
- 28 июля. Официальный сайт будет скоро открыт.
- 29 июля. Продолжаю активную разработку "Spore: Городское издание". Скриншоты будут позже.
- 30 июля. Я начинаю делать модель Камня дьявола для "Spore: Драться и кусаться".
- 31 июля. Скоро покажу всю локацию.
- 1 августа. Прокачал моего Чао до 99 уровня стат., скоро покажу его скриншот.
- 2 августа. Рассказываю, как я запускал игру Sonic Adventure. В Sonic Adventure я начал играть в 1998 году, когда мне было 3 года, а в Sonic Adventure 2 я начал играть в 2001 году, когда мне было 6 лет, во все эти играл на Sega Dreamcast, чтобы вспомнить детство. 26 июля 2016 года я скачал две PC-версии, Sonic Adventure DX и Sonic Adventure 2 Battle. При запуске Sonic Adventure DX показывались только логотипы Sonic Team, Sega и заставка игры, потом появился чёрный экран. Я не смог поиграть в Sonic Adventure DX. А вот Sonic Adventure 2 Battle работала на ура, я играл в неё без проблем
- 3 августа. Я говорил, что размер релиза "Spore: Драться и кусаться" будет составлять 8-18 Гб. Для такой крутой графики, качественных звуков и большого количества музыки с отличным качеством этого будет достаточно.
- 7 августа. Я работаю над шейдером огненных птиц для закатных уровней "Spore: Драться и кусаться".
- 24 августа. Как всегда, для релиза планируется: 30-55 ГБ. Ответ на вопрос, почему игра так много весит: прекрасная 3D-графика, высший интеллект существ, длинная и качественная музыка, реалистичная физика).
- 26 августа. Игра на двоих игроков без интернета: два игрока могут играть двумя существами на одном компьютере, для этого должна быть подключена вторая клавиатура и вторая мышь или второй геймпад. Если они не подключены, то искусственный интеллект заставит другое существо атаковать игрока самому. Чтобы экономить место, лучше играть на геймпадах.
- 10 октября. Spore: Городское издание и Драться и кусаться буду разрабатывать не я, я попробую найти программистов. Я придумал ещё одну фан игру Spore: Spore Remastered. Теперь начинается разработка настоящего симулятора эволюции. Разработка Spore: Экстремальное издание отменяеться из-за Spore Remastered. Разработка начнётся, когда я найду программистов, и с другими играми будет тоже самое.
Геймплей[]

Скрин из видеоролика
Драться с противником можно:
- В одиночной игре: против компьютера.
- В мультиплеере: против второго игрока.
Когда противник получил несколько единиц урона, можно получить бонусы. Они могут закончиться через некоторое время.
Бонусы[]
- Двойной урон. Противник получает в 2 раза больше урона.
- Защита. Вы не получаете урон от противника. Ещё у вас увеличивается здоровье.
- Сиреневая могущественность. У вашего существа теперь сиреневый блестящий окрас, оно может летать и атаковать сиреневым лучом. Он мгновенно уничтожит противника и вы выиграете
- Огненный шар. Может поджечь противника. Он всё равно будет вас атаковать, но получит урон.
Управление[]
Одиночная игра[]
- Движения мышью: Перемещение камеры.
- Колёсико мыши: Масштабирование.
- Клавиши W, A, D, S: Передвижение.
- Левая кнопка мыши: Удар.
- Кнопки F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12: Выбор способностей.
Сетевая игра[]
- Движения мышью: Перемещение камеры.
- Колёсико мыши: Масштабирование.
- Клавиши W, A, D, S: Передвижение.
- Левая кнопка мыши: Удар.
- Кнопки F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12: Выбор способностей.
- Клавиша T: Открыть или закрыть окно чата.
3DS[]
Сенсорный экран, кнопки.
Игровые режимы[]
- Обычная драка — драка на уровнях.
- Своя драка — здесь можно создать свою драку: выбрать существ, карту, здоровье, частоту появления бонусов, способности и сложность.
- Мультиплеерная драка — тот же самый игровой режим "Своя драка", только играете вы не против компьютера, а против второго игрока, то есть на двоих. На индикаторах здоровья изображены никнеймы игроков. В этом игровом режиме доступен чат и больше бонусов, чем в одиночной игре. Другой игрок тоже может выбрать существо. Играющий на Nintendo 3DS может играть только с игроками, которые играют в эту игру на Nintendo 3DS, потому что версия на 3DS разработана на другом игровом движке.
Ранги[]
- Абсолютный новичок — начните игру.
- Новичок — разблокируйте вторую способность.
- Нижний: — разблокируйте третью способность и 1 бонус.
- Выше нижнего: — разблокируйте четвёртую и пятую способности и 2 фрагмента.
- Средний: — разблокируйте шестую способность и 2 бонуса.
- Выше среднего: — разблокируйте седьмую, восьмую и девятую способность, 3 фрагмента и 1 бонус.
- Высокий: — разблокируйте десятую способность, 2 фрагмента и 1 бонус.
- Выше высокого: — разблокируйте одиннадцатую способность, 1 фрагмент и бонус "Сиреневая могущественность".
- Высшая сила: — разблокируйте последнюю способность и бонус "Сиреневая могущественность". (Примечание: Она появляется уже более часто; разблокируется игровой режим "Своя драка".)
Мультиплеер[]
Здесь можно играть против второго игрока.
Описание[]
Игрок с ником SporeX12288 — модератор мультиплеера, он также разработчик игры. У него есть функции разработчика:
- Банить игроков в чате.
- Банить игрока в сервере.
- Банить игрока во всех серверах
- Добавлять новые способности, бонусы и т.д.
- Исправлять недоработки и баги, которые нашли игроки.
В чате можно общаться с игроками.
Бан в мультиплеере[]
Если вы оскорбите игрока или будете ругаться матом, то получите бан. Если будете нарушать правила на других серверах, то также получите предупреждение или бан от 1 дня до бессрочной блокировки.
- Первое нарушение — предупреждение от модератора.
- Второе нарушение — бан на 1 день.
- Третье нарушение — бан на 1 неделю.
- Четвёртое нарушение — бан на 1 месяц.
- Пятое нарушение — бан на 6 месяцев.
- Шестое нарушение — бан на год.
- Девятое нарушение — бан на бессрочно.
Уровни[]
- Туманные камни — начало игры.
- Кристальная сирень — всё вокруг заросло кристаллами.
- Закатное солнце — впервые появляется бонус "Огненный удар".
- Метеоритный дождь — повсюду падают метеориты.
- Болото — зелёное болото. Впервые появляется бонус "Живые лианы".